Wednesday, November 24, 2010

CoReL DraW ~

Pengaturan Halaman pada Corel Draw
Pengaturan halaman pada bidang kerja dimaksudkan untuk mempermudah kita di dalam pekerjaan. Selain dari itu juga, jika kita mau menghasilkan / mem-publish-kan hasil kerja dalam corel menjadi suatu halaman web, jumlah lembar pada web / tampilan setiap halaman web ini ditentukan oleh setiap halaman yang ada pada bidang kerja.
Untuk menambah lembar kerja pada Corel Draw, dapat dilakukan pada bagian bawah bidang kerja, yaitu dengan menekan tanda +. Jika kita menekan tanda + pada bagian sebelah kiri, maka lembar kerja baru yang ditambahkan akan berada sebelum lembar kerja yang sedang aktif, sedangkan jika kita menekan tanda + pada sebelah kanan, maka lembar kerja yang baru akan ditambahkan pada setelah lembar kerja yang sedang aktif.
Pemberian nama pada setiap halaman lembar kerja dapat dilakukan dengan mengklik kanan halaman yang diinginkan dan pilih rename page. Sedangkan untuk menghapus halaman lembar kerja yang ada dapat dilakukan dengan mengklik kanan halaman yang diinginkan dan pilih
delete page

e. snap to grid = berguna untuk membuat mouse kita atau objek
kita mempunyai daya tarik pada grid yang ada pada bidang kerja kita. Untuk mengaktifkan snap to grid dapat kita lakukan melalui menuedit-snap to grid, atau dengan icon pada property bar yang ada pada bagian sebelah kanan.

f. snap to object = berguna untuk membuat mouse kita mempunyai
daya tarik pada objek-objek yang ada pada bidang kerja. Dimana daya tarik tersebut berada pada sembilan titik acuan yang ada pada setiap objek, atau jika pada sebuah kurva terbuka, daya tarik itu ada pada titik-titik control yang ada. Untuk mengaktifkan snap to object dapat kita lakukan melalui menuedit-
snap to object, atau dengan icon pada property bar
yang ada pada bagian sebelah kanan.

Objek Sederhana dan Transformasi Sederhana
Secara global semua pembuatan dan pengeditan objek dilakukan dengan menggunakan tool box. Adapun nama, bentuk dan fungsi dari setiap tool pada tool box secara sederhana
BrikuT adalah Fungsi Dari Tools ~

Pick Tool : Untuk memilih objek dan transformasi sederhana
Shape Tool : Untuk pengeditan objek-objek kurva (path)
Zoom Tool : Merubah View dari bidang kerja
Freehand Tool : Penggambaran garis dan kurva ( path )
Rectangle Tool : Membuat persegi panjang
Ellipse Tool : Membuat lingkaran dan elipse
Polygon Tool : Membuat objek sisi banyak
Text Tool : membuat Text
Transparency Tool : Membuat objek menjadi transparan / tembus pandang
Ouline Tool : Mengatur garis pinggir objek
Fill Tool : Mengatur isi dari objek tertutup
Interactive Tool : Pengedeitan isi dari suatu objek secara interaktif


Objek Rectangular (F6)
Digunakan untuk membuat persegi, cara penggunaannya adalah dengan menempatkan satu titik, menariknya kearah diagonal dan tetapkan titik yang diinginkan dengan mengklik pada mouse.
Klik Drag +Shift = membuat titik awal menjadi titik pusat
pembuatan objek
Klik Drag +Ctr l = membuat pesegi menjadi bujur sangkar
Secara manual / interaktif, pengeditan persegi dapat kita lakukan
antara lain dengan :
1. merubah ukuran menarik tanda kotak hitam kecil yang ada
pada objek terseleksi.
Klik Drag +Shift = merubah kearah yang
berlawanan
secara
bersamaan.
Klik Drag + Ctrl = merubah objek dengan presisi tertentu, yaitu
kelipatan besaran objek yang awal
Klik Drag + Alt = merubah perbandingan panjang dan lebar
objek, hanya berlakuk pada bagian sudut objek.
2. memutar dan mendistorsikan objek klik sekali lagi pada objek terpilih, maka tanda yang muncul akan berbeda dengan tampilan pertama. Untuk memutar objek dilakukan pada setiap tanda di sudut objek. Atur rotasi yang diinginkan dengan klik dan drag ke arah yang kita inginkan. Untuk pusat perputaran, ditentukan oleh posisi titik yang berbentuk lingkaran. Sedangkan untuk mendistorsikan objek dilakukan dengan
mendekati tanda yang ada di tengah setiap sisi
objek.
Klik Drag + Shift = memutar objek sambil
merubah skala dari objek
Klik Drag + Ctrl = memutar maupun mendistorsikan objek dengan presisi sudut tertentu, yaitu kelipatan 15o
Klik Drag + Alt = memutar objek sambil mendistorsikan objek
tersebut
3. Merubah dari suatu tipe standard persegi ke tipe bentuk persegi
yang mempunyai kelengkungan pada sudutnya (roundness box)
yaitu dengan mendekati pointer pick tool pada tanda kotak
kecil yang ada pada sudut-sudut persegi hingga berbentuk sepertishape tool, kemudian menariknya kedalam hingga kelengkungan yang diinginkan.
- kelengkungan maksimal hanya dapat dilakukan hingga setengah panjang sisi terpendek pada persegi. Dan kelengkungan ini akan secara otomatis berpengaruh pada keempat sisi persegi


. Objek Ellipse (F7)
Digunakan untuk membuat elipse maupun lingkaran, cara penggunaannya adalah dengan menempatkan satu titik, menariknya kearah diagonal dan tetapkan titik yang diinginkan dengan mengklik pada mouse.
Ada 3 macam tipe elipse maupun lingkaran yang dapat kita
buat, yaitu :
1. elipse secara keseluruhan
2. pie, yaitu elipse tertutup yang terpotong dengan sudut
tertentu
3. arc, yaitu elipse terbuka yang terpotong dengan sudut
tertentu
Klik Drag +Shift =
membuat titik awal menjadi titik pusat
pembuatan objek
Klik Drag + Ctrl = membuat elipse menjadi lingkaran
Untuk mengedit elipse maupun lingkaran yang telah kita buat, dapat dilakukan dengan cara interaktif maupun dengan cara merubahnya pada property bar. Tetapi untuk mengaktifkan property bar persegi, pertama-tama kita harus memilihnya terlebih dahulu objek tersebut dengan pick tool.


Objek Polygon (Y)
Digunakan untuk membuat suatu objek dengan sisi n, cara penggunaannya adalah dengan menempatkan satu titik, menariknya kearah diagonal dan tetapkan titik yang diinginkan dengan mengklik pada mouse.
Ada 3 macam tipe elipse maupun lingkaran yang dapat kita
buat, yaitu :
1. polygon standard dengan jumlah sisi tertentu
2. star, dimana poligon tersebut dibuat mendekati bentuk
bintang
3. polygon as star, adalah polygon yang berbentuk bintang
Untuk pembuatan polygon, maupun star dapat langsung dipilih pada property box polygon, tetapi untuk pembuatan bentuk polygon as star, harus dipilih pada property tool yang ada pada icon. Untuk mengaktifkan property tool polygon ini dapat dilakukan dengan double klik pada icon polygon.
Untuk mengedit polygon yang telah kita buat, dapat dilakukan
dengan cara interaktif maupun dengan cara merubahnya pada
property bar. Tetapi untuk mengaktifkan property bar persegi,
pertama-tama kita harus memilihnya terlebih dahulu objek tersebut
dengan pick tool.

Spiral (A)
Digunakan untuk membuat suatu objek spiral, cara penggunaannya adalah dengan menempatkan satu titik, menariknya kearah diagonal dan tetapkan titik yang diinginkan dengan mengklik pada mouse. Ada 2 macam tipe spiral yang dapat kita buat, yaitu :
1. symmetrical spiral, yaitu spiral dimana antar garis
mempunyai jarak yang sama.
2. logarithmic spiral, yaitu spiral dimana antar garis mempunyai jarak yang berbeda, atau mengalami perubahan secara teratur.
Pengeditan Objek Dengan Bantuan Tool Transformasi
Pengeditan objek dengan tool transformasi ini mungkin lebih memudahkan kita dalam bekerja. Karena kelebihan pertama yang dapat diberikan adalah adanya ketepatan / kepresisian dari perubahan yang kita inginkan. Selain itu juga, perubahan yang kita lakukan tersebut dapat dilakukan pada objek yang kita pilih, atau pada objek yang telah dibuat duplikasinya terlebih dahulu. Sehingga dengan demikian maka objek asli tetap seperti sedia kala / tidak mengalami perubahan apa pun juga.
Adapun perubahan yang dapat kita lakukan pada tool transformasi
ini adalah antara lain :
1. Transformasi Move
2. Transformasi Rotate
3. Transformasi Scale dan Mirror
4. Transformasi Size
5. Transformasi Skew
Untuk mengeluarkan tool transformasi ini dapat dilakukan dari :
menu Arrange – Transformation.
Tools transformasi ini nantinya akan muncul pada bagian sebelah
kanan dari interface Corel Draw / sebelah kiri dari color pallete

Pemberian warna pada objek
Yang akan di bahas disini adalah beberapa cara pemberian warna pada objek yang telah kita buat. Pemberian warna yang akan dibahas ini, hanya mencakup warna solid, dengan pengertian satu warna. Untuk pemberian warna pada objek secara lebih komplek, dan interaktif akan dibahas pada bab khusus yang terdapat di bab selanjutnya.
Secara garis besar objek terbagi atas 2 bagian, yaitu bagian :
1.outline / garis luar dari objek
2.fill / bagian dalam dari objek, ini hanya ada / dapat dilakukan pada
objek-objek yang merupakan kurva tertutup.
Ada beberapa cara pemberian warna dalam corel draw :
a. pilih objek yang hendak kita beri warna, kemudian pilih warna yang ada pada color palette yang ada di bagian kanan aplikasi corel draw. Setelah menentukan warna yang diiginkan,kli k
kiri untuk memberikan warna fill objek, dan klik kananu ntuk
memberikan warna pada outline objek.
b. Pilih terlebih dahulu warna yang diinginkan pada color palette, kemudian klik + drag warna tersebut dengan tombol kiri mouse, arahkan pada objek yang akan diberikan warna. Ada dua pilihan yang dapat kita lakukan, yaitu jika untuk memberikan warna fill pada objek, maka arahkan pointer mouse pada bagian dalam objek. Sedangkan untuk memberikan warna outline pada objek arahkan pointer mouse pada bagian terluar objek / tepat pada garis terluar.
c. Tanpa memilih objek, tekan tombol kiri maupun kanan pada mouse, maka akan muncul suatu window baru yang merupakan pengaturan warna untuk standard objek. Jika kita memilih dengan klik kiri maka untuk selanjutnya penggambaran objek akan langsung diberikan warna sesuai dengan apa yang kita telah pilih tadi. Sedangkan jika kita memilih warna dengan klik kanan, maka objek selanjutanya akan diberikan outline sesuai dengan warna yang telah kita pilih tadi.

Copy, Duplicate, dan Clone
Ketiga cara diatas sebenarnya berguna untuk melakukan penggandaan terhadap objek yang ada. Namun setiap cara penggandaan tersebut mempunyai kelebihannya masing-masing.

Copy
Copy merupakan cara penggandaan objek yang paling sederhana. Adapun cara-cara menggandakan objek dengan copy ini antara lain adalah :
1. pilih objek yang ingin digandakan kemudian pilih dari menu edit –
copy. Kemudian pilih menu edit – paste untuk mendapatkan hasil
penggandaan. Atau jika dengan short cut keyboard dapat dilakukan ctrl + c untuk copy, kemudian crtl + v untuk paste / mendapatkan hasil penggandaan objek.
2. secara interaktif dapat dilakukan langsung dengan menggunakan tombol-tombol yang ada pada mouse. Caranya adalah dengan memilih objek yang ingin digandakan sambil terus ditekan tombol kiri pada mouse, kemudian klik tombol kanan pada mouse satu kali sampai terlihat icon kecil bertanda+, kemudian baru lepaskan tombol kiri pada mouse. Cara ini dapat dilakukan bersamaan dengan transformasi move maupun rotate.

Clone
Keuntungan dari clone adalah hasil objek hasil clone akan mengikuti perubahan yang dilakukan oleh objek aslinya. Jadi jika objek asli mengalami perubahan baik warna, ukuran maupun rotasi, maka secara otomatis hasil clone akan mengikuti perubahan tersebut. Hal ini dapat dimanfaatkan jika kita memerlukan suatu bentuk yang simetris, kita dapat membuat setengah, meng-clone objek tersebut dan mendapatkan hasil yang simetris.
Tetapi selain dari kelebihannya itu, ada syarat yang harus di perhatikan agar hasil clone selalu mengikuti perubahan dari objek aslinya. Jangan pernah merubah property apapun dari objek hasil clone, karena sekali kita merubah property dari objek clone, maka objek clone ini dianggap telah berdiri sendiri, dan menjadi objek indipendent tanpa dibayangi oleh objek aslinya.
Cara clone adalah dengan memilih objek yang hendak diclone
dan pilih dari menu edit – clone.